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HVH服务器参数指令介绍

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请注意 本帖仅代表个人观点 参考互联网各位前辈指点进行个人观点分析 仅供参考 也许会对新HVH服务器的开设 目前现有的HVH服务器 有一定的帮助
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回溯:

sv_lagcompensationforcerestore

这个指令是延迟补偿的意思 如果你的服务器架设在新加坡 香港 等地 想让大陆的玩家正常的游戏 可以开启 类似于挂的假ping功能 提高回溯 如果你的服务器有回溯问题 请关闭 0关闭,1开启

sv_lagcompensateself

我看了下各位大佬的分析 他们都是认为这个指令是在判断允许客户端可对因cl_interp_ratio的设置带来的额外延迟进行延迟补偿 而 cl_interp_ratio的意思是服务器发送过来的连续照片中的第10张照片到达客户端后 决定客户端是否应该等待下一张照片到达 也就是第11张照片也到达后 再把图像绘制在显示器上 也就是我们说的镜头 但是个人认为这个指令并非导致纯净服务器的未注册镜头原因 这个指令具体可以参考第一条 都是达到延迟补偿的效果

sv_maxunlag

这个设置回溯的时间 最大是一秒 我们的挂基本上都是1s 其实原因就在这个指令最大数是1

假身:

sv_parallel_send

这个指令官方给了解答 他这个是允许客户端接收玩家本地发来的数据同时在接收服务器的数据 其实不难理解 这里转载一下知乎大佬说的话“ 修改客户端发往服务器的数据,人为的使延迟和loss增高,同时开挂者的客户端也会向其他玩家的客户端发送未修改过的原始数据。因为修改过发往服务器的数据延迟高,loss多,再经过服务器转发给其他玩家时会耗费更多的时间,所以其他玩家的客户端会优先选择低延迟、低loss由开挂者客户端直接发送的数据,而不选择经服务器转发的高延迟、高loss的数据。但是两份数据哪一份才是实体只由服务器说了算,高延迟、高loss的那份数据被服务器认证过,而低延迟、低loss的那份数据未被服务器认证过,与被认证过的数据存在较大的延迟偏差,导致受害者玩家看到虚假画面 ”也就是说 这个指令是假身的原理 设置0对假身有影响 同理0关闭 1开启

sv_parallel_sendsnapshot

这个和上条类似 影响假身的指令 同理0关闭 1开启

sv_parallel_packentities

是否允许客户端并行接收服务器和其他客户端同时发送的实体数据 没特殊要求无需开启或关闭 同理0关闭 1开启

DT tick

sv_maxusrcmdprocessticks

官方告诉的是“ - Adjusted default value of sv_maxusrcmdprocessticks server convar to 16 for community servers with default settings to successfully process all user commands from even lowest tickrate and framerate clients. ”很明确 官方默认的tick是 16 而我们要搭建高tick的服务器 sv_maxusrcmdprocessticks 24 或者sv_maxusrcmdprocessticks 20 不过我个人测试改成24貌似最高也只能20 具体原因不明

sv_maxusrcmdprocessticks_holdaim

这个指令决定服务器对客户端的瞄准数据的处理时间 服务器貌似不需要特定的去修改这个 修改只会让你的客户端接收弹道不同步 从而子弹满天飞
影响服务器扩散 武器弹道

weapon_recoil_view_punch_extra

这个就相当于你的武器后坐力 0就是无后坐力了 100就起飞

文件 ——>Items

该文件包含了所有武器的spread数据 个人不建议强行修改 可能会影响挂的兼容性 修改该文件必须添加sv_pure_allow_missing_files 1 因为你修改了服务器的文件 也就是第三方文件 如果没有开启 连接的玩家加载第三方文件 那么该玩家将会被踢出 也就会提示客户端与服务器文件不匹配

原创文章,作者:二筒,如若转载,请注明出处:https://csgohvh.org/128.html
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